KANGJO.INFO, Tamiang Layang, Barito Timur. Kumpulan Asesmen Sumatif Mata Pelajaran ilmu Pengetahuan Sosial Kelas 9 Sekolah Menengah Pertama (SMP) atau sederajat ini disusun sebagai salah satu sarana pendukung dalam proses pembelajaran, khususnya dalam membantu peserta didik memahami materi Mata Pelajaran lmu Pengetahuan Sosial secara lebih mendalam. Soal-soal yang disajikan dirancang berdasarkan kurikulum yang berlaku, dengan memperhatikan kompetensi dasar serta indikator pencapaian yang harus dikuasai oleh siswa Kelas 9. Selain itu, soal-soal ini diharapkan dapat melatih kemampuan berpikir kritis, analitis, dan pemecahan masalah peserta didik.
Kumpulan Asesmen Sumatif ini juga dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai bahan evaluasi pembelajaran, serta oleh orang tua sebagai sarana pendampingan belajar anak di rumah. Dengan latihan yang rutin, diharapkan siswa dapat lebih siap dalam menghadapi ulangan harian maupun penilaian lainnya.
Penyusun menyadari bahwa dalam penyusunan buku ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan guna perbaikan di masa yang akan datang.
Akhir kata, semoga kumpulan Asesmen Sumatif ini bermanfaat bagi semua pihak yang terlibat dalam dunia pendidikan, khususnya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran Mata Pelajaran lmu Pengetahuan Sosial di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP).
Bank Soal
Jenjang: SMP | Kelas: Kelas 9 | Mata Pelajaran: IPS
Topik: Tema 02. Perkembangan Ekonomi Digital
- [Pilihan Ganda] (LOTS)
Apa yang dimaksud dengan ekonomi digital?
- A. Kegiatan ekonomi yang sepenuhnya dilakukan secara barter
- B. Kegiatan ekonomi yang didasarkan pada teknologi komputasi digital dan internet
- C. Kegiatan ekonomi yang hanya melibatkan pemerintah
- D. Kegiatan ekonomi di pasar tradisional tanpa menggunakan uang
Jawaban: B. Kegiatan ekonomi yang didasarkan pada teknologi komputasi digital dan internet
Penjelasan: Ekonomi digital adalah segala bentuk aktivitas ekonomi yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.
- [Pilihan Ganda] (LOTS)
Berikut ini yang merupakan contoh dari e-commerce adalah…
- A. Membeli sayur langsung di kebun
- B. Menjual barang melalui aplikasi pasar daring (marketplace)
- C. Membayar pajak di kantor pos
- D. Menabung uang tunai di celengan
Jawaban: B. Menjual barang melalui aplikasi pasar daring (marketplace)
Penjelasan: E-commerce adalah perdagangan elektronik melalui internet.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Penggunaan dompet digital (e-wallet) semakin masif di masyarakat. Manfaat utama dari sisi efisiensi bagi konsumen adalah…
- A. Harus selalu membawa banyak uang tunai
- B. Transaksi menjadi lebih cepat, mudah, dan dapat dilacak
- C. Mengurangi jumlah barang yang dibeli
- D. Membatasi akses masyarakat miskin terhadap barang murah
Jawaban: B. Transaksi menjadi lebih cepat, mudah, dan dapat dilacak
Penjelasan: E-wallet memudahkan transaksi tanpa uang tunai dan memiliki riwayat mutasi otomatis.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Salah satu dampak positif perkembangan ekonomi digital bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) adalah…
- A. Meningkatnya biaya operasional toko fisik
- B. Terbatasnya jangkauan pasar hanya di tingkat desa
- C. Memperluas jangkauan pemasaran hingga ke tingkat global
- D. Berkurangnya persaingan dagang antarpelaku usaha
Jawaban: C. Memperluas jangkauan pemasaran hingga ke tingkat global
Penjelasan: Internet meniadakan batas geografis sehingga UMKM bisa menjangkau pasar yang lebih luas.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Pak Budi adalah seorang pedagang pakaian di pasar tradisional. Sejak adanya platform belanja daring yang menawarkan harga lebih murah dan gratis ongkir, omzet Pak Budi menurun drastis hingga 70%. Banyak pelanggan lamanya yang beralih ke toko online.
Merefleksikan kondisi yang dialami Pak Budi, langkah paling strategis dan inovatif yang harus ia lakukan agar usahanya bertahan adalah…
- A. Menutup usahanya dan beralih profesi menjadi petani
- B. Melakukan demonstrasi menolak keberadaan e-commerce
- C. Mempertahankan cara lama karena pelanggan pasti akan kembali
- D. Mempelajari digital marketing dan mulai berjualan secara omnichannel (kombinasi luring dan daring)
Jawaban: D. Mempelajari digital marketing dan mulai berjualan secara omnichannel (kombinasi luring dan daring)
Penjelasan: Adaptasi teknologi sangat penting di era digital. Pendekatan omnichannel membantu pedagang mempertahankan toko fisik sambil menjangkau pembeli daring.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Seiring dengan naiknya transaksi digital, kejahatan siber seperti penipuan (phishing) juga meningkat. Banyak korban kehilangan jutaan rupiah karena memberikan kode One Time Password (OTP) kepada oknum yang menyamar sebagai pegawai bank.
Berdasarkan kasus tersebut, evaluasi manakah yang menunjukkan literasi finansial digital yang paling tepat bagi seorang remaja SMP?
- A. Menyimpan semua uang dalam bentuk tunai di bawah kasur untuk menghindari penipuan
- B. Memahami bahwa OTP bersifat rahasia dan tidak membagikannya kepada siapa pun termasuk pihak bank
- C. Berhenti menggunakan smartphone dan kembali menggunakan telepon rumah
- D. Membagikan OTP hanya kepada teman dekat atau keluarga agar lebih aman
Jawaban: B. Memahami bahwa OTP bersifat rahasia dan tidak membagikannya kepada siapa pun termasuk pihak bank
Penjelasan: Literasi digital menekankan keamanan data pribadi. OTP adalah gerbang keamanan yang tidak boleh dibagikan kepada siapapun.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Konsep ‘Cashless Society’ yang didorong oleh pemerintah bertujuan untuk…
- A. Menghilangkan keberadaan bank sentral
- B. Mendorong masyarakat menggunakan instrumen pembayaran non-tunai demi keamanan dan efisiensi
- C. Memaksa masyarakat berbelanja secara berlebihan
- D. Menghapus semua jenis pajak pertambahan nilai
Jawaban: B. Mendorong masyarakat menggunakan instrumen pembayaran non-tunai demi keamanan dan efisiensi
Penjelasan: Masyarakat tanpa uang tunai (cashless society) mengurangi biaya cetak uang fisik dan meningkatkan keamanan serta efisiensi transaksi.
- [Pilihan Ganda] (LOTS)
Perusahaan rintisan yang memanfaatkan inovasi teknologi untuk memecahkan masalah di masyarakat, seperti aplikasi ojek online, disebut dengan…
- A. BUMN
- B. Startup
- C. Koperasi
- D. Firma
Jawaban: B. Startup
Penjelasan: Startup adalah istilah untuk perusahaan rintisan yang biasanya berbasis teknologi.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Pertumbuhan ‘Gig Economy’ seperti mitra pengemudi ojek online memberikan fleksibilitas kerja. Namun, mereka sering kali tidak mendapatkan jaminan kesehatan, asuransi kecelakaan, dan upah minimum yang tetap dari perusahaan penyedia aplikasi.
Merefleksikan dilema pada sistem Gig Economy tersebut, solusi paling berkeadilan yang dapat diterapkan oleh pemerintah adalah…
- A. Melarang total aplikasi ojek online agar kembali ke sistem ojek pangkalan
- B. Membiarkan mekanisme pasar menentukan nasib para mitra tanpa campur tangan pemerintah
- C. Membuat regulasi khusus yang mewajibkan perusahaan aplikasi memberikan fasilitas jaminan sosial dasar bagi mitra
- D. Mengharuskan semua pengguna aplikasi memberikan tip yang besar kepada pengemudi
Jawaban: C. Membuat regulasi khusus yang mewajibkan perusahaan aplikasi memberikan fasilitas jaminan sosial dasar bagi mitra
Penjelasan: Regulasi yang melindungi pekerja informal/gig economy sangat dibutuhkan untuk menjamin keadilan dan kesejahteraan tanpa membunuh inovasi teknologi.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Kesenjangan digital (digital divide) merupakan salah satu tantangan dalam ekonomi digital. Contoh nyata dari kesenjangan digital adalah…
- A. Perbedaan minat belanja antara pria dan wanita di e-commerce
- B. Ketidakmerataan akses internet cepat antara wilayah perkotaan dan pelosok desa
- C. Pilihan menggunakan bank BUMN atau bank swasta
- D. Munculnya berbagai jenis mata uang kripto
Jawaban: B. Ketidakmerataan akses internet cepat antara wilayah perkotaan dan pelosok desa
Penjelasan: Digital divide merujuk pada ketidaksetaraan akses terhadap teknologi informasi dan komunikasi antarwilayah atau golongan sosial.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Seorang petani sayur organik di Lembang biasa menjual hasil panennya melalui tengkulak dengan harga murah. Kini, ia menggunakan aplikasi ‘AgriTech’ yang memungkinkannya menjual langsung ke konsumen akhir di Jakarta dengan harga lebih tinggi.
Berdasarkan ilustrasi di atas, analisislah dampak utama dari penggunaan aplikasi tersebut terhadap rantai pasok (supply chain) pertanian!
- A. Memperpanjang rantai distribusi sehingga konsumen harus membayar lebih mahal
- B. Memutus mata rantai tengkulak (disintermediasi), sehingga margin keuntungan petani meningkat
- C. Membuat hasil pertanian menjadi lebih cepat busuk karena tidak melalui tengkulak
- D. Menurunkan kualitas sayur karena dipesan secara daring
Jawaban: B. Memutus mata rantai tengkulak (disintermediasi), sehingga margin keuntungan petani meningkat
Penjelasan: Aplikasi tersebut memotong jalur distribusi tengah (tengkulak), yang disebut disintermediasi, sehingga petani mendapat harga lebih baik.
- [Pilihan Ganda] (LOTS)
Layanan jasa keuangan yang menggabungkan inovasi teknologi dengan layanan finansial seperti pembiayaan, pembayaran, atau asuransi disebut…
- A. EduTech
- B. HealthTech
- C. FinTech
- D. AgriTech
Jawaban: C. FinTech
Penjelasan: Financial Technology (FinTech) adalah pemanfaatan teknologi untuk layanan keuangan.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Pentingnya literasi digital bagi seorang konsumen e-commerce adalah agar…
- A. Bisa membeli semua barang dengan cara berhutang
- B. Mampu membedakan produk asli dan palsu serta melindungi data pribadi
- C. Mendapatkan kuota internet gratis dari pemerintah
- D. Bisa berjualan barang selundupan dengan aman
Jawaban: B. Mampu membedakan produk asli dan palsu serta melindungi data pribadi
Penjelasan: Literasi digital membekali konsumen dengan kemampuan berpikir kritis, sehingga tidak mudah tertipu dan mampu menjaga keamanan datanya.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Seringkali saat membuka situs belanja daring, muncul notifikasi ‘Terima Semua Cookie’ (Accept All Cookies). Banyak pengguna langsung mengklik ‘Setuju’ tanpa membaca kebijakan privasi karena ingin cepat berbelanja.
Berdasarkan kebiasaan tersebut, risiko jangka panjang apa yang paling mungkin dialami pengguna terkait privasi datanya?
- A. Pengguna akan secara otomatis mendapatkan diskon besar
- B. Rekening bank pengguna akan terpotong secara otomatis tanpa disadari
- C. Jejak penelusuran dan preferensi pengguna direkam untuk disajikan iklan yang sangat bertarget (targeted ads), bahkan mungkin dijual ke pihak ketiga
- D. Smartphone pengguna akan langsung terinfeksi virus komputer yang merusak perangkat keras
Jawaban: C. Jejak penelusuran dan preferensi pengguna direkam untuk disajikan iklan yang sangat bertarget (targeted ads), bahkan mungkin dijual ke pihak ketiga
Penjelasan: Cookies menyimpan jejak aktivitas digital pengguna. Mengizinkan semua cookie tanpa membaca dapat mengarah pada komersialisasi data pribadi pengguna untuk kepentingan periklanan.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Perbedaan utama antara online shop biasa dengan marketplace adalah…
- A. Online shop dikelola oleh satu penjual independen, sedangkan marketplace adalah platform yang mewadahi banyak penjual
- B. Online shop hanya menjual barang elektronik, marketplace menjual pakaian
- C. Marketplace tidak memerlukan internet, online shop wajib pakai internet
- D. Marketplace adalah toko fisik, online shop di media sosial
Jawaban: A. Online shop dikelola oleh satu penjual independen, sedangkan marketplace adalah platform yang mewadahi banyak penjual
Penjelasan: Marketplace bertindak sebagai mal virtual di mana berbagai penjual bisa membuka lapak (misal: Tokopedia, Shopee), sedangkan online shop biasanya berdiri sendiri (misal jualan via Instagram pribadi).
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Seorang pengrajin batik lokal di Pekalongan membuka toko di sebuah marketplace internasional. Ia mendapati bahwa produknya harus bersaing dengan produk tekstil motif batik buatan pabrik dari luar negeri yang harganya jauh lebih murah.
Bagaimana seharusnya pengrajin tersebut merefleksikan posisinya dan menyusun strategi bersaing yang efektif?
- A. Menurunkan kualitas bahan batiknya agar bisa menjual dengan harga sama murahnya
- B. Menonjolkan nilai otentisitas, narasi budaya, dan sertifikasi ‘buatan tangan’ (handmade) asli Indonesia pada deskripsi produknya
- C. Keluar dari marketplace internasional dan hanya menjual produknya di sekitar rumah
- D. Melakukan protes kepada pengelola marketplace agar memblokir penjual dari luar negeri
Jawaban: B. Menonjolkan nilai otentisitas, narasi budaya, dan sertifikasi ‘buatan tangan’ (handmade) asli Indonesia pada deskripsi produknya
Penjelasan: Batik asli memiliki nilai seni dan budaya yang tidak bisa ditiru mesin. Menonjolkan ‘unique selling proposition’ ini adalah strategi bersaing yang elegan dan efektif tanpa harus perang harga.
- [Pilihan Ganda] (LOTS)
Sistem pembayaran yang menggunakan kode matriks dua dimensi untuk memfasilitasi pembayaran secara cepat di Indonesia secara standar disebut…
- A. Kartu Kredit
- B. QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard)
- C. Wesel Pos
- D. Bilyet Giro
Jawaban: B. QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard)
Penjelasan: QRIS adalah standar pembayaran menggunakan QR Code dari Bank Indonesia agar proses transaksi lebih mudah dan terintegrasi.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Perkembangan Artificial Intelligence (AI) dan otomatisasi dalam ekonomi digital menimbulkan kekhawatiran hilangnya beberapa jenis pekerjaan konvensional. Dampak positif yang mengimbangi fenomena ini adalah…
- A. Munculnya profesi-profesi baru seperti data analyst, content creator, dan AI prompter
- B. Harga barang menjadi semakin mahal karena dikerjakan robot
- C. Bertambahnya jumlah pengangguran tanpa ada peluang baru sama sekali
- D. Sekolah formal tidak lagi dibutuhkan karena semua digantikan AI
Jawaban: A. Munculnya profesi-profesi baru seperti data analyst, content creator, dan AI prompter
Penjelasan: Meski otomatisasi menghilangkan pekerjaan berulang (repetitif), inovasi juga menciptakan lapangan pekerjaan jenis baru yang berfokus pada analisis data dan kreativitas.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Perusahaan minuman lokal ingin melakukan promosi. Jika menggunakan iklan televisi harganya Rp500 juta dengan target penonton umum. Jika menggunakan beberapa ‘micro-influencer’ di media sosial harganya Rp50 juta dengan target khusus anak muda yang menyukai produk lokal.
Jika perusahaan tersebut memiliki anggaran terbatas dan ingin mengutamakan Return on Investment (ROI) dari segmen Gen Z, evaluasi strategi pemasaran manakah yang paling logis?
- A. Memilih iklan televisi karena terlihat lebih mewah dan menjangkau orang tua
- B. Memilih micro-influencer karena lebih hemat biaya (cost-effective) dan langsung menjangkau target pasar spesifik (niche)
- C. Meminjam uang ke bank untuk memasang iklan televisi agar tidak kalah dari merek besar
- D. Tidak melakukan promosi sama sekali dan berharap produk laku dengan sendirinya
Jawaban: B. Memilih micro-influencer karena lebih hemat biaya (cost-effective) dan langsung menjangkau target pasar spesifik (niche)
Penjelasan: Influencer marketing seringkali lebih efektif dan efisien (cost-effective) dalam menyasar demografi spesifik seperti anak muda dibandingkan iklan massal.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Skenario (Situational Judgement Test): Kamu menerima pesan WhatsApp dari nomor tidak dikenal dengan foto profil logo bank. Ia menginformasikan bahwa rekening orang tuamu akan diblokir karena ada transaksi mencurigakan, dan meminta kamu menekan tombol ‘KONFIRMASI’ berupa file berformat .APK.
Respons yang menunjukkan pemecahan masalah paling logis dan aman adalah…
- A. Langsung menekan file tersebut karena panik rekening orang tua akan diblokir
- B. Mengunduh file .APK tersebut tetapi tidak membukanya
- C. Mengabaikan pesan, memblokir nomor tersebut, dan mengedukasi orang tua tentang modus penipuan file APK (sniffing)
- D. Membalas pesan tersebut dengan marah dan menantang penipu
Jawaban: C. Mengabaikan pesan, memblokir nomor tersebut, dan mengedukasi orang tua tentang modus penipuan file APK (sniffing)
Penjelasan: Penipuan melalui file APK bertujuan mencuri data (sniffing/malware). Mengabaikan, memblokir, dan refleksi edukasi keluarga adalah langkah preventif paling tepat.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Platform seperti KitaBisa atau Kickstarter yang mengumpulkan dana dari masyarakat luas secara online untuk membiayai suatu proyek atau membantu korban bencana disebut dengan konsep…
- A. Crowdfunding
- B. Dropshipping
- C. Affiliate Marketing
- D. E-learning
Jawaban: A. Crowdfunding
Penjelasan: Crowdfunding adalah penggalangan dana secara kolektif dari sejumlah besar orang (crowd), biasanya lewat internet.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Banyak remaja saat ini terjebak pada perilaku konsumtif (impulsive buying) karena tergiur promo tanggal kembar (contoh: 11.11, 12.12) dan fitur ‘PayLater’. Hal ini mengakibatkan mereka memiliki banyak barang yang tidak dibutuhkan dan tumpukan hutang.
Berdasarkan masalah di atas, refleksi diri paling tepat yang harus ditanamkan oleh seorang pelajar untuk menghindari dampak negatif tersebut adalah…
- A. Menghapus semua aplikasi belanja daring selamanya
- B. Menerapkan skala prioritas kebutuhan sebelum membeli barang dan menghindari hutang konsumtif
- C. Meminta uang saku tambahan dari orang tua untuk melunasi tagihan PayLater
- D. Membeli barang saat promo saja agar terhindar dari pemborosan
Jawaban: B. Menerapkan skala prioritas kebutuhan sebelum membeli barang dan menghindari hutang konsumtif
Penjelasan: Refleksi diri dengan menerapkan skala prioritas akan mengendalikan impuls untuk berbelanja barang yang tidak dibutuhkan, sekalipun ada diskon atau fasilitas kredit.
- [Pilihan Ganda] (LOTS)
Kementerian di Indonesia yang memiliki peran utama dalam mengatur lalu lintas komunikasi digital, keamanan siber, dan infrastruktur internet adalah…
- A. Kementerian Perhubungan
- B. Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi / Kominfo)
- C. Kementerian Pertanian
- D. Kementerian Pekerjaan Umum
Jawaban: B. Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi / Kominfo)
Penjelasan: Kementerian Komunikasi dan Digital/Kominfo bertanggung jawab atas urusan teknologi informasi, komunikasi, dan ekosistem digital di Indonesia.
- [Pilihan Ganda] (MOTS)
Pernahkah kamu mencari sepatu di internet, lalu setelahnya melihat iklan sepatu tersebut terus-menerus muncul di berbagai media sosialmu? Fenomena ini memanfaatkan teknologi…
- A. Virtual Reality (VR)
- B. Big Data dan Algoritma Rekomendasi
- C. Augmented Reality (AR)
- D. Blockchain
Jawaban: B. Big Data dan Algoritma Rekomendasi
Penjelasan: Aplikasi merekam data pencarian (Big Data) dan menggunakan algoritma untuk menampilkan iklan yang relevan dengan minat pengguna.
- [Pilihan Ganda] (HOTS)
Stimulus: Meningkatnya pesanan barang melalui e-commerce ternyata berdampak pada peningkatan drastis volume sampah plastik, kardus, dan lakban bekas bungkus paket yang sulit didaur ulang.
Berdasarkan stimulus di atas, evaluasilah upaya paling ramah lingkungan (eco-friendly) yang dapat diinisiasi oleh perusahaan e-commerce!
- A. Melarang pembeli berbelanja lebih dari satu barang per bulan
- B. Membakar semua sisa sampah kemasan secara massal
- C. Mengharuskan penjual (seller) menggunakan kemasan ramah lingkungan yang bisa dikomposkan atau didaur ulang, serta menyediakan opsi tanpa plastik bagi konsumen
- D. Membebankan biaya pajak sampah yang mahal kepada kurir pengiriman
Jawaban: C. Mengharuskan penjual (seller) menggunakan kemasan ramah lingkungan yang bisa dikomposkan atau didaur ulang, serta menyediakan opsi tanpa plastik bagi konsumen
Penjelasan: Inisiatif kemasan ramah lingkungan (green packaging) adalah solusi sistemik dan berkesinambungan tanpa menghentikan kegiatan e-commerce itu sendiri.
- [Uraian / Esai] (HOTS)
Stimulus: Saat ini, tren penjualan melalui siaran langsung (Live Streaming) di platform media sosial seperti TikTok dan Shopee Live berkembang pesat. Di satu sisi, ini memajukan ekonomi digital. Di sisi lain, pasar grosir fisik legendaris seperti Tanah Abang sempat mengalami penurunan pengunjung yang signifikan.
Analisislah dampak pergeseran model bisnis fisik ke ‘Live Streaming’ terhadap ketenagakerjaan lokal! Lakukan refleksi mengenai bagaimana para pedagang konvensional seharusnya beradaptasi dengan fenomena ini agar tidak gulung tikar!
Jawaban: Dampak terhadap ketenagakerjaan: Berkurangnya kebutuhan akan pegawai toko fisik, kuli panggul, hingga menurunnya pendapatan pedagang kecil di sekitar pasar fisik. Namun, terbuka lapangan kerja baru seperti ‘host live’, admin packing, dan kreator konten. Refleksi dan adaptasi: Pedagang konvensional harus bersedia belajar teknologi (upskilling), tidak bisa lagi sekadar menunggu pembeli datang. Mereka dapat menjadikan toko fisik sebagai gudang atau studio live streaming, mengintegrasikan penjualan luring dan daring, serta memanfaatkan daya tarik produk grosir mereka ke pasar online nasional.
Penjelasan: Fokus pada analisis dua sisi (hilangnya pekerjaan lama, munculnya pekerjaan baru) dan solusi adaptif (upskilling, integrasi luring-daring).
- [Uraian / Esai] (HOTS)
Stimulus: Fenomena Pinjaman Online (Pinjol) ilegal kian meresahkan. Bunga yang mencekik dan cara penagihan yang tidak manusiawi seringkali berujung pada depresi korban, bahkan hingga kasus bunuh diri.
Merefleksikan fenomena di atas, mengapa masih banyak masyarakat yang terjerat Pinjol ilegal padahal bahayanya sudah jelas? Ciptakan sebuah gagasan solusi yang komprehensif, baik dari sisi kebijakan pemerintah maupun peran masyarakat untuk memberantas hal ini!
Jawaban: Penyebab: Desakan ekonomi/kebutuhan mendesak yang cepat, rendahnya literasi finansial masyarakat (tidak mengecek legalitas OJK), serta kemudahan syarat pencairan pinjol ilegal (hanya butuh KTP) dibanding bank konvensional. Solusi Komprehensif: 1. Pemerintah (OJK dan Kominfo) secara proaktif memblokir aplikasi ilegal dan mempermudah akses kredit mikro (Kredit Usaha Rakyat) agar lebih fleksibel. 2. Kepolisian menindak tegas sindikat pinjol ilegal. 3. Masyarakat berperan dalam edukasi literasi keuangan di tingkat RT/RW atau sekolah, serta menerapkan gaya hidup hemat dan memiliki dana darurat.
Penjelasan: Menilai kemampuan siswa mengidentifikasi akar masalah sosiologis-ekonomi (kebutuhan vs literasi) dan menawarkan solusi terintegrasi (pemerintah + masyarakat).
- [Uraian / Esai] (MOTS)
Jelaskan bagaimana perkembangan ekonomi digital dapat berkontribusi dalam mencapai Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs), khususnya pada poin pengentasan kemiskinan (No Poverty)!
Jawaban: Ekonomi digital membantu pengentasan kemiskinan dengan cara menciptakan inklusi keuangan (membuka akses layanan perbankan melalui dompet digital bagi masyarakat pelosok), memperluas pasar bagi produk lokal/UMKM melalui e-commerce tanpa batas geografis, membuka lapangan pekerjaan baru (ekonomi gig, kreator konten), dan mendemokratisasi akses pendidikan serta pelatihan (e-learning) yang meningkatkan keterampilan kerja masyarakat kelas bawah.
Penjelasan: Siswa diminta mengaitkan konsep ekonomi digital dengan manfaat riilnya dalam mengurangi kemiskinan melalui efisiensi dan penciptaan peluang.
- [Uraian / Esai] (HOTS)
Stimulus: Pemerintah Indonesia sedang gencar melakukan transisi menuju ‘Cashless Society’ (masyarakat nirkontak/tanpa uang tunai). Namun, pelaksanaannya di wilayah pedesaan atau daerah 3T (Tertinggal, Terdepan, Terluar) mengalami banyak hambatan.
Evaluasilah kesiapan daerah 3T dan pedesaan di Indonesia untuk menerapkan sistem 100% tanpa uang tunai! Sebutkan dan analisis tiga hambatan utamanya!
Jawaban: Daerah pedesaan dan 3T saat ini belum siap untuk menerapkan sistem 100% cashless. Tiga hambatan utama: 1. Infrastruktur: Jaringan internet yang tidak stabil atau belum merata (blank spot) serta pasokan listrik yang sering bermasalah. 2. Literasi Digital dan Keuangan: Kurangnya pemahaman masyarakat desa yang masih terbiasa dengan bentuk uang fisik dan merasa takut (kurang percaya) menaruh uang di dalam aplikasi seluler. 3. Kepemilikan Perangkat: Masih banyaknya masyarakat prasejahtera yang tidak memiliki telepon pintar (smartphone) mumpuni untuk mengunduh aplikasi perbankan/dompet digital.
Penjelasan: Siswa harus kritis melihat kesenjangan digital dan infrastruktur nyata di Indonesia.
- [Uraian / Esai] (HOTS)
Sebagai pelajar kelas 9, refleksikan kebiasaan konsumsi digitalmu sehari-hari! Buatlah sebuah perencanaan atau gagasan sederhana tentang bagaimana kamu dapat mengubah peranmu dari sekadar konsumen (penikmat konten/pembeli barang) menjadi seorang kreator atau wirausahawan masa depan dalam ekosistem ekonomi digital!
Jawaban: Refleksi Konsumsi Digital: Saat ini saya lebih banyak menghabiskan waktu scroll media sosial, bermain game online, dan berbelanja melalui e-commerce. Waktu tersebut bersifat konsumtif dan tidak menghasilkan nilai ekonomi. Rencana Perubahan Peran (Gagasan): Saya akan membatasi waktu konsumsi hiburan dan mulai belajar menjadi kreator/produsen. Contoh, saya akan belajar desain grafis menggunakan aplikasi gratis untuk menawarkan jasa pembuatan logo bagi UMKM tetangga, atau saya akan membuat konten edukasi tentang hobi saya (misal, kerajinan tangan) di YouTube/TikTok agar dapat dimonetisasi, serta belajar menjual kerajinan tersebut di e-commerce. Intinya memanfaatkan kuota internet sebagai modal untuk memproduksi karya, bukan sekadar melihat karya orang lain.
Penjelasan: Siswa diajak memecahkan masalah atas dirinya sendiri (merefleksi) dan menciptakan ‘action plan’ atau perencanaan berwirausaha digital secara konkret.
Semoga bermanfaat.(kangjo)
